6 missies · 6 eindbazen · 20 wapens · 7 helden

IERKONEP
MADNESS

Ren, spring, schiet en vlieg je een weg door de stad. Aan het eind van elke missie wacht een eindbaas, daarna de schuilplaats. Haal een level om het volgende vrij te spelen.

Kies je personage

← →Lopen (met Shift rennen) Spatie / ↑Springen; in de lucht vasthouden = jetpack F / klikSchieten Q / scrollenAnder wapen 1 / 2 / 3Snelknoppen voor wapens; Shift+1/2/3 zet je huidige wapen erop XHeld-kracht stoppen EAuto in/uit, wapenwinkel openen RLevel opnieuw PPauze VVolledig scherm aan/uit MGeluid: aan / alleen effecten / uit
StickDuim naar links of rechts om te lopen, omlaag om door een luifel te zakken. SpringIn de lucht nog eens tikken en vasthouden = jetpack. SchietVasthouden om door te vuren. WapenOf tik op je wapen rechtsboven. RenStaat standaard aan. 1 2 3Snelknoppen voor wapens. Ingedrukt houden zet je huidige wapen erop. ✕ HeldStopt je held-kracht.
Regels en helden
  • Spring op vijanden of schiet ze neer. Kopstoot tegen geldkisten voor cash.
  • Wapens vind je onderweg in blauwe kaders, of je koopt ze in de wapenwinkel met je cash. Elk level speelt nieuwe wapens vrij: in Tilburg begin je met vijf, in Rosmalen heb je ze alle twintig.
  • Elk level heeft 3 sterren (halen, 80% van de munten pakken, geen leven verliezen), 3 verstopte verzamelobjecten en een uitdaging. Vind je alle verzamelobjecten van een level, dan krijgt een personage een nieuwe outfit.
  • Hoe meer boeven je met een wapen verslaat, hoe beter het wordt: brons, zilver en goud. Boeven snel achter elkaar verslaan geeft een combo en dubbel of driedubbel geld.
  • Je verdient punten met verslagen boeven en met al het geld dat je pakt. Hoe langer je combo, hoe meer punten per boef: tot vijf keer zoveel. Je beste score per level staat in de ranglijst.
  • Pas op voor nieuwe boeven: flessengooiers gooien in een boog, boeven met een schild raak je niet van voren (spring erop of raak ze in de rug) en bommendrones laten bommen vallen.
  • Speel je met Otto? Verzamel 20 Tripel Karmelietjes in één level en hij wordt 20 seconden Super Otto.
  • Steel een auto en vlieg via de schansen over gaten. Agenten aanvallen geeft sterren; vanaf 3 schiet de politie terug.
  • Tussen de levels koop je in de schuilplaats wapens, munitie, upgrades en helden. Ga je af zonder levens, dan ben je de buit van dat level kwijt.
  • Elk level eindigt in een arena met een eindbaas. De deuren gaan pas open als hij verslagen is. Ram hem tegen de muur: verdoofd krijgt hij dubbele schade.
  • Een kracht-bol maakt je 20 seconden een held, maar alleen een held die je hebt vrijgespeeld. De eerste bol in level 1 is een gratis proefrit.
VuurdemonVliegt, gooit vuurballen, verbrandt alles wat hij raakt.
GodZweeft, bliksem, vergeeft je sterren, trekt munten aan.
OmatjeDriedubbele sprong, handtas-boemerang, de politie durft niks.
ZwerverWinkelwagen-ram, blikjes, een hond die bijt, onzichtbaar voor de politie.
GulioAltijd beschikbaar. Gooit guanciale en Parmezaanwielen, sprint op espresso.
De kleine generaalTwee revolvers tegelijk, jetpack, en artillerie die boeven voor je opruimt.
Testmodus

Voor het testen. Zolang een optie aan staat, wordt je echte voortgang niet opgeslagen.

Enter start het hoogste vrijgespeelde level.

Draai je telefoon een kwartslag voor een groter beeld.

◀▶